2. System Structure & Program Execution

컴퓨터 시스템 구조

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    • mode bit : 실행중인게 운영체제인지, 유저 프로그램인지 구분
    • timer : 특정 프로그램이 CPU를 독점하지 못하게 timer 값을 설정한 다음에 CPU 할당
      • 운영체제는 CPU를 선점할 수 없음.. CPU가 자원을 할당할 때 설정하는 timer로 switching 되는 것..
    • interrupt line : 매 instruction이 끝나면 interrupt line 확인
      • interrupt가 들어오면 CPU가 운영체제로 넘어감

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1. 운영체제 (Introduction to Operating Systems)

운영체제란?

  • 컴퓨터 하드웨어 바로 위에 설치되어 사용자 및 다른 모든 소프트웨어와 하드웨어를 연결하는 소프트웨어 계층
  • 좁은의미(커널) : 운영체제의 핵심 부분으로 메모리에 상주하는 부분
  • 넓은의미 : 커널 뿐 아니라 각종 주변 시스템 유틸리티를 포함한 개념

운영체제의 목적

  • 컴퓨터 시스템의 자원을 효율적으로 관리
    • 프로세서, 기억장치, 입출력 장치 등의 효율적 관리
      • 사용자간의 형평성 있는 자원 분배
      • 주어진 자원으로 최대한의 성능
    • 사용자 및 운영체제 자신의 보호
    • 프로세스, 파일, 메시지 등을 관리
  • 컴퓨터 시스템을 편리하게 사용할 수 있는 환경 제공
    • 운영체제는 동시 사용자/프로그램들이 각각 독자적으로 컴퓨터에서 수행되는 것 같은 환상을 제공
    • 하드웨어를 직접 다루는 복잡한 부분을 운영체제가 대행

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