3. Process

프로세스의 개념

  • 실행중인 프로그램
  • 프로세스의 문맥(context)
    • CPU 수행 상태를 나타내는 하드웨어 문맥
      • Program counter
      • registers
    • 프로세스의 주소 공간
      • code, data, stack
    • 프로세스 관련 커널 자료 구조
      • PCB(Process Control Block) - 커널 주소공간(data)에 있음
      • Kernel stack - 프로세스별 kernel stack

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2. System Structure & Program Execution

컴퓨터 시스템 구조

  • 1
    • mode bit : 실행중인게 운영체제인지, 유저 프로그램인지 구분
    • timer : 특정 프로그램이 CPU를 독점하지 못하게 timer 값을 설정한 다음에 CPU 할당
      • 운영체제는 CPU를 선점할 수 없음.. CPU가 자원을 할당할 때 설정하는 timer로 switching 되는 것..
    • interrupt line : 매 instruction이 끝나면 interrupt line 확인
      • interrupt가 들어오면 CPU가 운영체제로 넘어감

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1. 운영체제 (Introduction to Operating Systems)

운영체제란?

  • 컴퓨터 하드웨어 바로 위에 설치되어 사용자 및 다른 모든 소프트웨어와 하드웨어를 연결하는 소프트웨어 계층
  • 좁은의미(커널) : 운영체제의 핵심 부분으로 메모리에 상주하는 부분
  • 넓은의미 : 커널 뿐 아니라 각종 주변 시스템 유틸리티를 포함한 개념

운영체제의 목적

  • 컴퓨터 시스템의 자원을 효율적으로 관리
    • 프로세서, 기억장치, 입출력 장치 등의 효율적 관리
      • 사용자간의 형평성 있는 자원 분배
      • 주어진 자원으로 최대한의 성능
    • 사용자 및 운영체제 자신의 보호
    • 프로세스, 파일, 메시지 등을 관리
  • 컴퓨터 시스템을 편리하게 사용할 수 있는 환경 제공
    • 운영체제는 동시 사용자/프로그램들이 각각 독자적으로 컴퓨터에서 수행되는 것 같은 환상을 제공
    • 하드웨어를 직접 다루는 복잡한 부분을 운영체제가 대행

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9. Unix Concurrency Mechanism - signal

Unix Concurrency Mechanism

  • Pipes
    • FIFO queue, 한 프로세스가 쓰고, 다른 프로세스가 읽음
    • 실제 구현은 circular buffer, producer-consumer 모델
    • ex) ls | more, ps | sort etc
  • Messages
    • 유닉스는 메시지 패싱을 지원하기 위해 msgsnd, msgrcv 시스템콜을 지원함
    • 메시지는 바이트들의 block

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8. Concurrency : Deadlock and Starvation

Deadlock

  • 하나 이상의 프로세스들이 다른 블락(blocked)된 프로세스가 trigger 할 수 있는 어떤 이벤트 혹은 리소스를 기다리고 있는 상황
  • 리소스(resource)?
    • Reusable resource
      • 한번에 하나의 프로세스에서만 안전하게 사용될 수 있는 자원(소모되지 않음)
        • e.g) processors, memory, I/O devices, files, databases, semaphores
    • Consumable resource
      • 생성되거나 소모될 수 있는 자원
        • e.g) interrupts, signals, messages, data in I/O buffers

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7. Producer/Consumer problem (2) - message passing

Message passing

  • 가장 일반적이고 쉬운 방법
  • Mutual exclusion, Synchroniztion 뿐만 아닌 Communication 또한 가능
  • 실제 동작?
    • send(des, msg)
      • 프로세스가 des 프로세스에게 msg를 보냄
    • receive(src, msg)
      • 프로세스가 src로부터 msg를 받길 기다림
    • senderreceiver는 blocking이 될수도, nonblocking이 될수도 있음
      • blocking send / blocking receive (rendezvous - 둘 다 기다림)
      • nonblocking send, blocking receive (가장 일반적임)
      • nonblocking send, nonblocking reveive
    • Addressing : sender와 receiver를 어떻게 특정할 것이냐?
      • Direct addressing : receiver의 id를 명시해둠
        • direct addressing일 때 receiver는 다음 두 가지 방식으로 처리 가능
          • Explicit addressing
            • sender가 본인을 명시적으로 보내도록 함 designate
            • cooperating 하는 concurrent process에서 효율적인 방식
          • Implicit addressing
            • receive 할 때 sender의 id가 반환됨
      • Indirect addressing : 특정 receiver에게 보내는 것이 아닌 mailbox에 넣어둠

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6. Producer/Consumer problem (1) - semaphore/monitor

Producer / Consumer problem ?

  • 하나 이상의 Producer가 데이터를 생성하고 버퍼에 넣음
  • 하나의 Consumer가 버퍼로부터 데이터를 가져와서 소비함
  • 한번에 하나의 Producer 또는 Consumer만 버퍼에 접근이 가능함 (race condition이 가능하기 때문에)
  • 문제점?
    • Producer가 이미 다 찬 버퍼에 데이터를 삽입하지 않도록 보장해야 함
    • Consumer는 빈 버퍼로부터 데이터를 가져오는 요청을 하지 않도록 보장해야 함
    • semaphore를 이용하여 이런 상황에서의 synchronization 또한 가능함

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5. Competing Processes

Competing Processes

  • Sharing a global resources? 다음 문제가 발생 가능
    • Need for mutual exclusion
    • Deadlock
    • Starvation
  • Mutual Exclusion?
    • 상호 배제
    • 한번에 한 프로세스만 리소스를 사용하도록 제한하는 것
    • Critical Section을 한 프로세스만 진입하도록 보장해야 함
    • 데커알고리즘
    • 간단하게 처리하는 방법?
      • 임계 영역에 들어갈 때 interrupt를 disable, 나올 때 enable
        • 프로세서가 한 개일 때만 가능
        • 멀티 프로세서일 때는 왜 안되냐?
          • 다른 프로세스가 다른 프로세서에 dispatch 되어서 critical section에 들어갈 수 있음
    • Key terminolody
      • Atomic operation
        • 여려 개의 명령어를 하나의 실행 단위로 묶음 (나눌 수 없음)
        • All or nothing
        • HW-level atomic operations
          • test-and-set, fetch-and-add, compare-and-swap, load-link/store-conditional
        • SW-level solutions
          • 크리티컬 섹션에서 명령어 실행
        • 결과는 success / failure
      • Critical Section
        • 공유 자원에 접근하는 프로세스의 코드 영역으로 반드시 한 프로세스만 해당 자원에 접근할 수 있도록 보장되어야 하는 영역
      • Mutual Exclusion
        • 어떤 한 프로세스가 공유 자원에 접근하는 크리티컬 섹션에 있을 때, 필요로 하는 자원을 다른 프로세스가 점유(크리티컬 섹션)하지 못해야 함
      • Race condition
        • 공유 자원에 대해 여러 프로세스가 read/write를 할 때 실행 결과가 프로세스들 간의 interleaving에 따라 달라짐
  • 그러면 실제로 critical section을 어떻게 구현하냐?
    • Special machine instructions (하드웨어적으로 지원)
      • 두 개의 명령어를 하나로 처리함 (reading and writing on single memory location)
      • Test-and-set, fetch-and-add, compare-and-swap etc
        • Test-and-set이 대부분 일반적임
          • x86, IA64, SPARC, IBM z serices etc.
      • 멀티코어 환경에서도 사용될 수 있음
      • 문제점?
        • busy waiting
          • 자원이 release될 때까지 test-and-set 반복해야 함
        • deadlock and stravation 가능
      • 장점?
        • 프로세스, 프로세서의 개수와 상관 없이 크리티컬 섹션 구현 가능

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4. Thread

Thread?

  • User-Level Thread
    • 애플리케이션이 쓰레드를 관리(생성, 소멸, 스케줄링)
    • 커널은 쓰레드 존재 여부를 알지 못함
    • 장점
      • 커널 권한을 요구하지 않기 때문에 context switching이 빠름
      • 스케줄링 알고리즘을 커널과 독립적으로 구성 가능
      • 기존 OS와 상관 없이 작동 가능, 하위 커널에 독립적
      • 정리 : concurrent processing, fast response, multiprocessing, resource sharing
    • 단점
      • 특정 쓰레드가 시스템콜을 호출할 경우 block되어서 모든 쓰레드도 멈춤
      • 따라서 시스템콜을 호출할 땐 장점을 활용 못함
      • 또한 멀티 쓰레드라고 하더라도 한 프로세스엔 하나의 프로세서만 할당 가능, 따라서 장점을 완전히 활용은 불가능
  • Kernel-Level Thread
    • 커널이 쓰레드 생성, 소멸, 관리
    • 장점
      • 하나의 쓰레드가 시스템콜을 호출해서 block되어도 다른 쓰레드는 실행 가능(concurrency & parallel)
      • OS Kernel 자체도 멀티쓰레딩 가능 - 효율이 좋아짐
    • 단점
      • Context switching 오버헤드가 큼 (커널 레벨로 계속 들어감)
      • 쓰레드 생성 오버헤드가 비교적 큼(커널 레벨로 들어가야 하기 때문) : 유저레벨 쓰레드의 10배

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3. Interrupt / Exception

Interrupt / Exception : 둘 다 예외적인 상황

  • Interrupt :
    • 외부적인 이벤트, 현재 CPU에서 실행되는 프로세스와 상관 없음
    • keyboard interrupt, Direct Memory Access 후 완료를 CPU에게 알리는 상황
    • asynchronous(언제 발생할지 모름), external events
    • 인테럽트가 발생하면 현재 프로세스의 상태를 저장, 인테럽트 핸들러 실행 후 복구
    • 프로세서의 인테럽트 핀이 설정됨
      • #INT
      • #NMI (Non-maskable interrupt) : 우선순위가 #INT 보다 높음 (interrupt disable도 무시)
    • examples
      • I/O interrupt
        • 키보드 ctrl + c 입력, 키보드 입력
        • 네트워크 패킷 수신
        • DMA(Direct Memory Accessing) 완료
      • Hard reset interrupt : reset 버튼 누르기
      • Soft reset interrupt : ctrl + alt + delete
    • 정리
      1. 명령어 실행
      2. interrupt 핀 확인
      3. system bus의 interrupt vector 확인
      4. interrupt vector code 실행 (control transfer)
      5. handler returns to next instruction

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2. 프로세스

프로세스?

  • 실행중인 프로그램의 한 인스턴스
    • 프로그램은 디스크에 저장된 실행 파일, 이게 실행이 되면 프로세스

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1. 운영체제

운영체제?

  • 하드웨어와 애플리케이션 사이에 있는 시스템 소프트웨어
  • 목적?
    • 사용을 편하게 - Low-level 하드웨어를 조작할 수 있는 간단한, 통합된 인터페이스 제공
    • 공유 - 하드웨어 자원을 여러 프로세스/사용자가 공유할 수 있도록
    • 보호 - 하드웨어를 잘못된 사용으로부터 보호함
  • Key Interfaces
    • ISA (Instruction Set Architecture) : x86, ARM, MIPS (Machine Language)
      • SW와 HW 사이의 인터페이스를 정의
    • ABI (Application Binary Interface)
      • 시스템콜 인터페이스를 정의함
    • API (Application programming interface)
  • CISC (Complex Instruction Set Computer)
    • 복잡한 명령어 집합
    • 명령어의 수가 많음
    • 80년대 중반까지 사용 (x86, VAX)
  • RISC (Reduced Instruction Set Computer)
    • 간단한 명령어 집합
    • 적은 수의 명령어
    • 80년대 이후의 대부분의 아키텍처에 적용
      • ex) PowerPC, Alpha, SPARC, IA64, ARM
  • Revolution of OS (순서대로)
    • Serial Processing
      • Turing Machine (1936)
        • 새로운 수학적인 컴퓨팅 모델
        • 현대 컴퓨터의 이론적인 배경
        • 현존하는 모든 컴퓨터는 튜링 머신의 Subset
      • Bombe(1940)
        • 독일 에니그마를 해독하기 위해 만들어진 최초의 전자식 컴퓨터
      • Colossus(1943)
        • 1세대 Programmable Digital Computer (Hard-wired Programming)
      • ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer)
        • 탄도 계산을 위해서 만들어짐
    • Simple Batch Systems
      • Monitor
        • 사용자가 작업(job)을 카드 또는 테이프에 작성한 후 제출 - 순서대로 처리
        • 모니터란 프로그램은 메모리에 상주, 인풋을 하나씩 처리함
        • 프로세서에 비해 입출력이 굉장히 느리기 때문에 idle한 상태가 오래 지속됨 - 비효율
    • Multiprogrammed Batch Systems
      • I/O를 기다리지 않고 그 시간에 다른 작업(job)을 처리함
      • Processor Utilization이 좋음
      • 자신의 작업을 처리하기 위해 이전의 작업을 기다려야 함
    • Time Sharing Systems
      • 여러 사용자가 동시에 하나의 컴퓨터를 사용 가능
      • 각 사용자가 기다리는 response time이 줄어듬 (Minimizing Response time is more important than maximizing throughput )
      • Time slice / Round Robin
      • Context Switching

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